Zum Inhalt springen
Dragon Ball Super GuideFusion World · DE

Dragon Ball Fusion World · Deckbau

Fusion World Deck bauen: Deckbauregeln, Farben, 50–60 Karten & Turnierregeln

Dragon Ball Fusion World Deck bauen: 1 Anführer, 50 bis 60 Karten, nur Anführerfarben, höchstens 4 je Kartennummer, Super Combo, Dragon Ball, Sealed und Turnierregeln.

Geprüft 30.10.2026Aktualisiert 30.10.20266 Quellen

Ein Deck in Fusion World baust du um deine Anführerkarte herum: Ihre Farben bestimmen, welche Karten du spielen darfst. Die Grundregeln stehen im Fusion World Rule Manual ver.1.08 (CR) und in Bandais deutscher Spielanleitung. Für Turniere kommen die Bannliste und die Turnierregeln dazu.

Die Deckbauregeln

RegelVorgabeRegel-Nr.
Anführergenau 1 AnführerkarteCR 6-1-2
Deck50 bis 60 Karten aus Kampf- und ExtrakartenCR 6-1-3
Farbenkeine Karte mit einer Farbe, die dein Anführer nicht hatCR 6-1-4-1
Kopienhöchstens 4 Karten mit derselben KartennummerCR 6-1-4-2
Energiemarkeneine oder mehrere, in ausreichender ZahlCR 6-1-5
  • Der Anführer zählt nicht zu den 50 bis 60 Karten (CR 6-1-2, 6-1-3; Spielanleitung S. 4).
  • Ein eigenes Energiedeck gibt es nicht. Regulär legst du Energie in der Ladephase aus deiner Hand (CR 7-2-11) – jede Karte im Deck ist also auch mögliche Energie.
  • Gezählt wird nach Kartennummer wie FB01-001, nicht nach Name. Gleichnamige Karten mit verschiedenen Nummern darfst du jeweils bis zu 4-mal spielen (CR 6-1-4-2; FAQ Q3). Dieselbe Nummer mit anderer Illustration ist dieselbe Karte (Bandai, Banned/Restricted Cards).

Farben: Was darf in mein Deck?

Es gibt fünf Farben: Rot, Blau, Grün, Gelb und Schwarz (CR 1-6-1). Hat dein Anführer eine Farbe nicht, darf keine Karte mit dieser Farbe in dein Deck (CR 6-1-4-1; FAQ Q2). Bei einer mehrfarbigen Karte muss dein Anführer deshalb jede ihrer Farben haben.

Die Farben bestimmen auch, wie gut du bezahlen kannst: Spezielle Kosten verlangen Energie einer bestimmten Farbe (CR 1-2-3, 5-3-1). Mehr dazu: Energie und Kosten.

Sonderregeln: [Super Combo] und [Dragon Ball]

Manche Karten ändern die Deckbauregeln – [Super Combo] begrenzt zusätzlich, [Dragon Ball] erlaubt mehr Kopien. Solche [Permanent]-Fähigkeiten ersetzen die Grundregeln (CR 6-1-4-3, 6-1-4-3-1, 9-5-3):

KeywordWas giltRegel
[Super Combo]Insgesamt höchstens 4 Karten mit [Super Combo] im Deck – auch 4 verschiedene je 1-mal.CR 15-8-2; FAQ Q115
[Dragon Ball]Bis zu 7 Exemplare derselben Kartennummer, insgesamt aber höchstens 7 Karten mit [Dragon Ball].CR 15-13-2; FAQ Q407

Gibt eine [Permanent]-Fähigkeit einer Karte eine Farbe oder eine besondere Eigenschaft „in allen Zonen“, gilt das auch beim Deckbau (CR 6-1-4-3-2, 2-8-5).

Den Anführer wählen

Der Anführer ist die wichtigste Entscheidung beim Deckbau:

  • Farben: Sie legen fest, welche Karten du nutzen darfst (CR 6-1-4-1).
  • Erwachen: Seine [Awaken]-Bedingung entscheidet, wann er auf die stärkere Rückseite wechselt (CR 15-2). Viele Anführer erwachen, wenn deine Lebenszone auf 4 oder weniger Karten gesunken ist – lies die Bedingung genau.
  • Fähigkeiten: Viele Anführer verweisen auf bestimmte Namen oder besondere Eigenschaften, etwa 《Saiyan》. Karten mit passender Eigenschaft profitieren dann davon (CR 2-8-4).

Wie Anführerkarten funktionieren, erklärt der Guide Kartentypen.

Bannliste

Normalerweise darfst du bis zu 4 Karten derselben Kartennummer spielen. Bandai führt aber eine Liste mit verbotenen Karten (kein Exemplar erlaubt) und eingeschränkten Karten (nur 1 Exemplar erlaubt). Welche Karten aktuell betroffen sind, steht im Guide Fusion World Bannliste.

Turnierpraxis

Laut Bandais Tournament Rules Manual (Stand 28.05.2025):

  • Deck: Ein turnierlegales Deck besteht aus einem Hauptdeck mit 50 bis 60 Karten und 1 Anführerkarte. Side Decks dürfen 0 bis 15 Karten haben. Von derselben Karte dürfen höchstens 4 Exemplare im Deck sein (Abschnitt 2.4).
  • Sleeves: Alle Karten im Haupt- und Side Deck brauchen undurchsichtige, identische Hüllen. Die Anführerkarte darf sich unterscheiden; steckt sie in einer Hülle, müssen beide Seiten gut sichtbar sein (Abschnitt 2.4.2).
  • Sprache: Deutschland gehört zu den europäischen Regionen mit englischer Veröffentlichung – das sind laut Turnierregeln alle Länder außer Frankreich und Italien. Dort sind fremdsprachige Fassungen legaler Karten erlaubt, wenn du auf Verlangen eine offizielle englische Übersetzung oder ein englisches Exemplar außerhalb von Deck und Deckbox vorzeigen kannst. Welche Karten legal sind, richtet sich nach dem englischen Erscheinungsplan (Abschnitt 2.4.1).
  • Deckliste: Bei lokalen Turnieren kann der Veranstalter sie verlangen, wenn er das vorher ankündigt; bei Championship-Events ist sie Pflicht. Auf die Liste gehören Kartennummer und vollständiger Name jeder Karte (Abschnitt 4.4).
  • Wer beginnt: Per Zufall, etwa Würfel, Münze oder Schere-Stein-Papier; der Gewinner entscheidet. In Top-Cut- und Championship-Matches wählt für das erste Spiel der Spieler mit der besseren Platzierung nach den Swiss-Runden. Bei „Best of three“ wählt der Verlierer des vorigen Spiels (Abschnitt 4.6).

Sealed: Deckbau aus Boostern

Im Sealed-Format öffnet jeder Spieler zu Beginn 4 Booster und baut daraus ein Deck aus genau 30 Kampf- und Extrakarten. Den Anführer wählst du aus der offiziellen Kartendatenbank; er darf durch einen Platzhalter wie ein Smartphone ersetzt werden. Für Fähigkeiten, die sich auf Namen, besondere Eigenschaften oder Farben des Anführers beziehen, hat er alle Namen, Eigenschaften und Farben. Außerdem darfst du jede Karte unabhängig von ihrer Farbe als Energie nutzen (Bandai, Sealed Deck Format).

Weiterlesen